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はじめに

どうも、始めまして。

C77、ストイッククラブ「非想天則解体真書」でアリス攻略を書かせていただいたaoiです。

自分自身はサークルには関係ありませんが、スマブラ専用SNS「スマコム」でお世話になっていたパレットさんからの要望を受けて執筆に至りました。
 アリスは緋想天の頃からメインとして使っていて、キャラを動かすのに慣れてしまって無意識のうちにしてしまっている行動も、改めて見直す事ができて良い勉強になりました。


 主に初心者~に対する攻略として、アリスという他のキャラとは使い勝手の違うキャラクターをどう説明すべきか?
これが書いてみるとなかなか難しく、分かりにくい表現もあるかもしれませんが、どうか暖かい目で見てやってください・・・







このブログでは、「非想天則解体真書」で書ききれなかった部分の補助や、新たな発見、自分なりの考察、日常のまったり日記などを更新していきたいと思います。

サボり癖の強い自分がどこまでできるか分かりませんが、これを機にがんばってみようと思います・・・


本またはブログ内容に関して質問があれば出来る限りで受け答えするので、コメント欄やメールなどでお気軽にどうぞ。


*この記事は常に上に来ます。

【アリス攻略一覧】
以下メニューとして更新していきます。


【基本】

アリスの通常技

【立ち回り】


【キャラ対策】


【固め・連携】


【コンボ】
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春休み突入!

ようやく試験が終了し春休みとなりました。



試験期間中に非想天則Ver1.10のパッチが来て爆発しそうでしたが、やっぱりしました( ´∀`)
アリスの性能を確かめられずにはいられなかった・・・。



守れなかった・・・


則で主力スキルとなっていた千槍が使いにくくなったのと、シーカーの削り値半減は痛い修正ですが、総合的になかなかの強化がされていると思います。


もう少し詳しく検証しだい、基本技、スキル技の記事を書こうかな!

アリス基本技について

ここでは、アリスの通常技についての用途などを簡易的に説明していきます。

このページは自分の気分によって更新されることもあります(´∀`)

あまり鵜呑みにせず、「ふーん、こんな感じにつかうんだぁ('A`)」って感じで見ていってくだされば幸いです。



【近A、AA、4A】 発生9F 下段

コンボの始動技、固めが主な使い方。

近Aとしては珍しい下段技で、中段技DAとの二択をかけ相手の誤ガードを誘う事に適している。

4Aは連打がきく。




【AAA】 中段

喧嘩キック。

A、AA、4Aのモーションが見分けつかないことを利用して

・A(下段)>AA(下段)>AAA(中段)

・4A(下段)>4A(下段)>4A(下段)

と三段目での中下二択をかけることができる。

天気雨時に特に有効で、割れたのを見てから連携を止めて近A始動の高ダメージコンボを入れる事ができるのでとてもプレッシャーを与えることができる。


【AAAA】 中段

AAA>射撃の裏の択として暴れ狩りに使えない事もないが、無敵切り替えし技で反撃を受けやすいのであまりオススメはしない。

ただ、最初に見せておいて「こういう選択肢もあるのか」と意識付けるにはいいかもしれない。


【2A】 下段 発生11F

近Aも遠Aも相手に当てる事ができない距離、所謂「アリスポケット」に位置する相手に有効な技。

また、誤ガードさせると近Aが霊力0・5削るのに対し、1個削るので固め時の中下段の揺さぶりとしても優秀。



【遠A】 中段 発生11F

リーチと持続の長さを兼ね備えたとても優秀な技。
置技、グレイズ狩りなどに。

ガードさせた後は射撃か6Aかの二択を迫ることが出来る。
遠A>6Aとキャンセルするときもディレイをかけるなど、タイミングをずらして暴れにくくさせる。

スカすと隙が大きく射撃、スペカなどか確定しまうことも多いので間合いを覚えて慎重に振る。
この距離では絶対に振らないと意識しておくと、スカすことも少なくなるかと思います(´∀`


【6A】 中段 発生15F

基本的な使い方は遠Aと同じ。

遠Aと違う点は、

HIT後のリターン(特にCH時)が6Aのほうが大きいということです。


しかし、後のキャンセルによる択の多さと発生の関係から遠Aのほうが使いやすくはあります。
まずは遠Aで慣れてからその後6Aを振る練習するといいかな・・・とは思います。多分。


【3A】 中段

アリスの前方斜め上に切り上げるような対空打撃。

ふわふわしてる相手には振りやすい状況が多いです。パチェ、イクさん、ゆゆこ等。

自分が良く使う方法としては、相手が自分の真上を通り過ぎて行き、アリスが振り向くあたりで3Aを振り置いておく感じ。

実際に画像があれば分かりやすいかと思うのですが・・・またSSとって貼り付ける事も考慮しておきます。

ガード後はC射撃キャンセルC帰巣や、Cデフォ波動で空中固め or C射撃キャンセルB帰巣、Bデフォ波動で着地狩り、
などを狙っていき状況を有利にしていくと良いです。



【DB】 中段

遠A、6Aが届かない位置に相手がいる場合に。

しかし、その場合ダッシュ慣性を残した遠Aで代用したほうが後の状況がよくなる。

理由は、DBは必殺技・スペカでしかキャンセルできないのに対して、遠Aは6A・射撃・必殺技・スペカとなるから。

少し慣れが必要だが、使えるようになればとても攻め崩しやすくなるので練習してみよう(´∀`)



【DC】 下段

謎の判定を持つこのDC。

エフェクト通りに判定はなく、内側はお留守。発生が遅い。キャンセルできるのがスペカのみ。



・・・と、立ち回りの中では全くといっていいほど使われない技です(

使える点としては、アリスの中距離打撃の中で唯一の下段技であること+誤ガードすると1・5削ることです。

「この距離では遠A、6Aがくるから立ちガードしていよう」という相手の考えを利用して、DCを振ってみてもいいかもしれません。特に天気雨などで。

コンボに組み込むとお手玉のようにカッコ良い感じになるよ!
でも安いのでオススメしません。


【JA】 空中技は全て中段 発生11F

アリスポケットを埋めてくれる優秀な近距離打撃。

アリスが持つ他の空中打撃と違い、攻撃を出してからも慣性がつくので切り込みやすい。

固めの始動、置き技など幅広く使える。



【J6A】 発生15F

用途は基本的に遠Aと同じ。
それの空中版です。

射撃後の隙を狙って近づいてこようとしている相手を、HJキャンセルJ6Aで追い払うようにも使える。



【J2A】 発生23F

ホッピングしながら後退しつつ、ワンテンポ遅れて判定の出る技。

地上で固め時の暴れ狩り、前グレイズ狩りに多く使われる。

着地時の隙も少ないので、多用していって良い。




【J8A】 発生18F

アリス斜め上前方に渾身?の突き。

受身狩りや、最速J8Aを使って対空にも使える。

発生が遅めなので、動きを先読みして早めに出しておくと良い。



【B系】 全弾ガード時の削り約 1個  

溜めBの削りは約二個。

主に固めに使う。

そのとき注意したいのが、発生が遅めなのと内側にポケットがあるので暴れられやすいということ。

HJキャンセルJ2Aや千槍などで暴れ潰しを狙おう。



【6B】 全弾ガード時の削り 1個

かわいい人形が一体相手の目の前まで飛んで行き射撃する。

相手の元へ行き射撃するまでの間はとても速いので、一点読みで遠距離でも差込を狙うことができる。

また、固めにも使えるがやはり手元がお留守なのでキャンセル行動を念頭に置くこと。




【2B】 全弾ガード時の削り 約0.7個

相手の足を払うような射撃。

発生は速いが、これを当てることの出来る距離では遠A系が届く距離で、そちらのほうが状況がよくなるのであまり立ち回りで使う機会は少ない。

なので、主な使い道は画面端でのコンボに。

例:遠A>6A>2B>J6A




【C系】 全弾ガード時の削り 0.7個

ニュートラル、6、2で人形を出す位置が決まり、出てから時間差で射撃がでる。その後画面に人形が残る。

時間差の射撃・画面に残った人形はアリスが立ち回る上でとても重要になってくる。画面に残った人形の使い方は必殺技の説明でします。

基本的には、出したC射撃を相手の射撃に消されないように遠A系で圧力をかけつつ、本体での打撃を重ねていく形になります。

人形は前方180度までしかサーチしないので、その内に入りこまれないようにしよう。

人形を出すことに率先したくなる事があるが、出す前・後に隙があるので、出すポイントを見極める事とキャンセル行動をしっかりすることが大事。



また、ニュートラル、6、2の出し方それぞれに用途があるがとても長くなるので別窓にて。



【溜めC】 全弾ガード時霊力削り 一個

発生は遅いが発生後の射撃速度は速いので、油断している相手に不意に差し込めることがある。

遠距離で人形を出している時にたまに出してみよう。

また、ガードされたときの捕縛時間が長いので距離を一気に詰めることもできる。







あけましておめでとう・・・ございました

遅れるも、皆さんあけましておめでとうございます。

12月下旬あたりから実家に帰省していて、暇ができるので下書きしておいた攻略記事のを幾程か完成させてしまおうと思っていました。







・・・・が



そのテキスト自体を東京に忘れてしまうというアホをしてしまいました(;´Д`)



非想天則解体真書の紹介URLから訪問してくださった方には本当に申し訳ありませんでした。
2,3日の間には完成させて更新したいと思いますので、今しばらくお待ちを・・・




プロフィール

Aoi

Author:Aoi
東京のとある学生です。

趣味はゲーム、漫画、アニメ、インテリア、音楽、カラオケなどなど
ありきたりですが(ry

「ゲーム」
・東方非想天則
多分今のところ一番プレイ時間長いゲーム。
アリス以外にもちょくちょく動かしています

・スマブラ
スマブラ勢(笑)でもここから交流の輪が広がっていきました。

・FPS
PCゲームとか箱とか色々手つけてます。
基本スナイパー

「その他」
・麻雀
最近覚えて勉強中です。

・カラオケ
声量を上げるべくたまにがんばっています。

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